Gente fiquei sem as postagens porque mudei de casa dia 03/03 e a GVT disse que iria instalar a net até dia 18/03 e hoje e dia 09/04 e não instalaram estou na casa da minha vó escrevendo isso então vamos voltar com as postagens novamente!
É bastante comum se emocionar com um filme ou um seriado, mas você já chorou ao jogar um videogame? Durante a Game Developers Conference (GDC), em San Francisco, era comum ver pessoas com lágrimas nos olhos ou mesmo em prantos após experimentar a demonstração de "That Dragon, Cancer", um jogo independente criado pelo norte-americano Ryan Green.
"That Dragon Cancer" é baseado na experiência de Ryan com seu filho Joel que, com um ano de idade, foi diagnosticado com câncer terminal. De acordo com os médicos, ele teria apenas mais alguns meses de vida. Impactado pela notícia, junto com Amy, a mãe de Joel, e Josh, um amigo da família, Ryan, que já trabalhava com criação de jogos, resolveu registrar os altos e baixos do tratamento na forma de uma aventura extremamente emotiva.
A ideia conquistou, literalmente, milhares de pessoas: através do Kickstarter, uma ferramenta de financiamento coletivo, 3.867 pessoas doaram um total de US$ 104.491 para a criação de "That Dragon, Cancer", que em 2015 será lançado para PC.
Joel superaria as estimativas dos especialistas, mas sucumbiria ao câncer em março de 2014. Àquela altura, "That Dragon, Cancer" já estava sendo desenvolvido há um ano, e uma fiel comunidade acompanhava o desenrolar da saga de Joel através das atualizações da página do game ou do blog mantido por Amy.
"Às vezes jogamos pra nos divertir, às vezes para sobreviver", responde Ryan, quando perguntado porque decidiu criar "That Dragon, Cancer". "O jogo que está aí é bem diferente daquele de quando começamos, mas a intenção continua sendo oferecer às pessoas uma pequena janela sobre como era Joel, dar a oportunidade de interagir com ele, de ouvir sua voz e amá-lo mesmo que um pouquinho só".
Seja explorando um parquinho junto a Joel, ou o saguão de um hospital ao lado de Ryan e Amy, enquanto o casal recebia do médico a notícia sobre o câncer do filho, o game é uma aventura nada convencional. Em vez de quebra-cabeças, o jogador habilita memórias, pensamentos e até experimenta os momentos felizes e de esperança na luta do garoto contra o câncer.
"Ano passado, quando deixamos San Francisco [a família mora na cidade da Califórnia] para tentar um tratamento que acabaria não funcionando, fomos a um estúdio e gravamos brincadeiras e conversas com Joel" lembra Ryan. "Foi um dos últimos registros de como ele era".
Por conta da doença, o desenvolvimento intelectual de Joel cessou por volta dos 18 meses, e o garoto nunca se deu conta da obra dos pais. Porém, para os doadores que contribuíram com quantias a partir de US$ 40 ou além, foi permitido enviar a foto ou pintura de um parente que enfrentou uma situação parecida, e estas serão exibidas na sala de recuperação do hospital, um dos cenários de "That Dragon, Cancer".
"Todo pai já passou por um momento de levar seu filho ao hospital, seja pela problema mais banal, como uma febre, apenas pela vontade de vê-lo melhorar. Mas às vezes você não tem esse poder, e experimenta uma sensação de impotência. Espero estabelecer uma ligação com esses pais num nível emocional e espiritual", diz Ryan.
Com lançamento programado para 2015, "That Dragon, Cancer" ainda não tem preço definido. Além do game, Ryan trabalha em um livro infantil e um documentário baseados na vida de Joel.
Com mudanças, jogo chega para PS4, Xbox One e PC em 1º de setembro. 'Mad Max' une tiroteios e disputas de carros em mundo pós-apocalíptico.
O game de ação inspirado nos filmes "Mad Max" será lançado em 1º de setembro para PlayStation 4, Xbox One e PC, informou a Warner Bros. Games. O jogo estava previsto inicialmente para 2014 e está em desenvolvimento pela Avalanche Studios, criadora de "Just Cause".
Mas o lançamento tardio do game não virá sem alguns sacrifícios. De acordo com reportagem da revista "Game Informer", cuja capa da edição de abril é o jogo da Avalanche, as versões para Xbox 360 e PlayStation 3 de "Mad Max" foram canceladas.
"Essa decisão permitiu que o time criasse paisagens e efeitos fantásticos que irão desafiar suas expectativas do que a Wasteland [cenário dos filmes] pode parecer", diz a revista. "Em resumo, definitivamente não é um mar de areia sem fim e sem graça".
'Mad Max" coloca os jogadores no mundo pós-apocalíptico dos filmes e traz uma combinação de tiroteios com disputas intensas em veículos. É possível acertar as rodas dos outros carros, como o clássico Interceptor, para fazê-los capotarem ou explodir seus tanques de combustível.
Nessas "corridas mortais", os bandidos podem saltar sobre o carro de Max, que usa sua espingarda para eliminá-los. A física do game dá um visual realista aos inimigos que se penduram no veículo.
Fora do carro, os confrontos acontecem com armas e golpes corpo-a-corpo. No mundo do jogo, Max precisa cumprir uma série de missões para obter gasolina e água, bens preciosos no universo do filme.
Fãs de "Resident Evil" não deveriam ter do que reclamar em 2015: após o sucesso do nostálgico "RE HD Remaster" no começo do ano, um mês depois a Capcom traz "Revelations 2", game ambientado entre o quinto e o sexto "Resident", estrelado por alguns dos personagens favoritos do público, como Claire Redfield e Barry Burton.
O game também é um experimento para a produtora japonesa, uma vez que é distribuído em episódios semanais, como uma série de TV. O primeiro capítulo chegou hoje (24) para PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. Previsto para sair também para PS Vita, "Revelations 2" vai deixar de fora as plataformas da Nintendo - o que é uma pena, já que a subsérie nasceu no portátil 3DS e ganhou uma versão para Wii U em 2013, quando foi adaptado para consoles.
É uma decisão estranha da Capcom, pois a julgar pelo primeiro episódio, não há nenhum grande avanço técnico em "Revelations 2" que justifique deixar a Nintendo de lado. O jogo está longe de ser o "Resident Evil" mais bonito já feito, mesmo nos consoles de nova geração - os gráficos estão abaixo do que é visto em "Resident 6", lançado em 2012.
"Revelations 2" também peca no acabamento: zumbis que rastejam e acabam com a cabeça ou partes do corpo atravessando a parede de suas celas apertadas, insetos enormes que flutuam quando deveriam andar pelas paredes e outros pequenos detalhes que sugerem uma produção menor dentro da franquia "Resident Evil".
Sem assustar ninguém
"Revelations 2" até tenta recriar o clima de terror dos "Resident Evil" clássicos, mas não esconde a predileção para a ação cooperativa que marcou os principais jogos da série nos últimos anos. Com a campanha dividida em duas (Claire e Moira, Barry e Natália), o jogo segue os passos dos personagens em uma misteriosa ilha prisão, onde experimentos transformaram internos em mortos-vivos ou coisas piores.
No primeiro episódio, você começa o jogo com Claire e Moira, explora a prisão em busca de uma saída e aos poucos vai formando uma imagem do que está acontecendo. No arco das garotas, o game tenta manter a tensão de um "Resident" de raiz: poucas armas, munição escassa e puzzles envolvendo peças e armadilhas.
Já no arco de Barry Burton a conversa é outra: o personagem já chega no jogo equipado com uma pistola, um revólver pesado e um fuzil militar. Munição é mais frequente, ainda mais com a ajuda da misteriosa Natália, garotinha capaz de se esgueirar por lugares apertados e encontrar itens escondidos, inclusive muitas balas para Barry. Conveniente, não?
Até mesmo os inimigos se dividem entre zumbis putrefatos e rastejantes (e alguns bem ágeis e saltitantes) e as criaturas bizarras do primeiro "Revelations".
Ambos os arcos permitem jogo cooperativo local em tela dividida e essa é a melhor maneira de jogar "Revelations 2". Já no primeiro episódio, as principais cenas do jogo são mais divertidas se você jogar acompanhado, com um membro cuidando do combate e o outro ativando uma armadilha ou executando alguma outra tarefa, por exemplo.
O jogo conta com mecânicas novas, todas orientadas para a ação, como um sistema de sangramento para os personagens e melhorias que são adquiridas ao final de cada arco, como em um jogo de RPG. É possível deixar os personagens mais fortes, melhorar a velocidade de recarga das armas ou a eficiência das ervas curativas, por exemplo.
Perdido na tradução
Infelizmente, é notável o desleixo com a localização brasileira. O jogo vem com suporte para vários idiomas, como inglês, japonês e italiano, mas não oferece dublagem em português. Isso não seria um problema se as legendas não estivessem cheias de frases sem sentido. Ao que parece, toda a atenção foi dedicada aos palavrões da adolescente Moira Burton, traduzidos com esmero e criatividade.
Logo no começo, o líder do grupo anti-bioterrorista do qual Claire e Moira fazem parte, diz: "Preciso procurar pela Terra Save", frase que não faz o menor sentido já que todos estão bem ali, na festa junto com ele. A frase na verdade era "Preciso ficar de olho na Terra Save". Outras falas sofrem do mesmo problema, com traduções fora de contexto.
Pior, ao tentar abrir um baú trancado, Moira e Natália executam um minigame - mova a alavanca sobre uma área, pressione e segure um gatilho quando sentir a vibração correta - que é chamado, por motivos desconhecidos, de "Aperfeiçoar".
Pegar agora ou esperar?
Primeiro "Resident Evil" episódico, "Revelations 2" consegue manter um bom ritmo no primeiro capítulo, encerrando ambos os arcos em momentos de impacto que deixam o gancho pronto para a próxima sessão de jogo. Diferente dos jogos da Telltale que geralmente levam 30 dias para receber um novo episódio, o game da Capcom é dividido em 4 episódios semanais e terá uma versão em disco em março, com 2 capítulos extras.
Vale notar que o disco de "Revelations 2" é bem mais caro do que adquirir o game todo por download. A caixinha sai por R$ 150 (PS4 e Xbox One) ou R$ 130 (PS3, Xbox 360). Digital, o jogo sai por R$ 50 na PS Store, por exemplo. A justificativa para o preço está no conteúdo extra, como os 2 episódios adicionais e personagens para o modo Raide. A versão em disco também terá um livro de arte exclusivo, coisa que pode interessar aos fãs e colecionadores.
O Strong National Museum of Play, museu de New York dedicado a brinquedos e jogos eletrônicos, começou a preparar seu próprio hall da fama de games, e qualquer um pode indicar os títulos que julgar merecedores.
Até 31 de março, os internautas podem preencher um formulário no site do museu (http://www.worldvideogamehalloffame.org/nominate) indicando um game que mereça estar no hall do Strong e explicando o porquê da escolha.
Jogos eletrônicos mudaram a forma como as pessoas brincam, aprendem e se conectam, inclusive além das fronteiras culturais e geográficas, diz George Rollie Adams, presidente do museu.
Todos os gêneros e plataformas (fliperamas, consoles, PCs, portáteis e celulares) serão considerados e avaliados sob os critérios seguintes:
Status icônico: se o game é amplamente conhecido e lembrado;
Longevidade: se ele é mais que uma moda passageira;
Alcance geográfico: se ele se encaixa nos critérios acima independentemente de sua localização no globo;
Influência: se ele exerceu influência significante no desenvolvimento de outros jogos, ou na cultura popular e na sociedade em geral.
Após uma comissão do museu escolher os finalistas, jornalistas e acadêmicos definirão os vencedores. Eles serão anunciados num evento em junho e, num primeiro momento, expostos na exposição do museu eGamesRevolution.
Fala ai galera desculpe pela falta de tempo eu nao entrei por que eu prescisava de cel e eu comprei a 2 dias então vamos la eu vou fazer alguns gifs pra vcs espero que gostem mandem suas imagens ;D Veja :
O que os jogadores brasileiros temiam se tornou realidade, com o preço dos jogos, pelo menos da Electronic Arts, ultrapassando a barreira dos R$ 200. O que já tinha acontecido com a versão de Xbox One de "Titanfall"
acontecerá também com "Copa do Mundo Fifa Brasil 2014" quando este for
lançado em 24 de abril para Xbox 360 e PlayStation 3: o game custará R$ 250. O preço já é o praticado na pré-venda do título de futebol.
Durante anúncio do jogo na cidade de São Paulo, evento realizado na cidade de São Paulo em 24 de fevereiro, o produtor do game, o brasileiro Gilliard Lopes, disse que "tentaria fazer do jogo o 'Fifa' mais acessível' em termos de preço já lançado, "mais barato que 'Fifa 14'", o que não aconteceu. Enquanto "Fifa 14" foi lançado por R$ 200 - hoje o preço reduziu para R$ 100 -, o título da Copa do Mundo sairá R$ 50 mais caro.
Com 203 seleções, 7.469 jogadores, 19 treinadores licenciados e 21 novos estádios, incluindo todos os 12 que estarão na Copa do Mundo, o título permitirá levar qualquer time para a competição, além de recriar os grupos do torneio.
Em relação ao “Fifa 2014”, a EA incluiu cem novas animações. São novas imagens de dribles, voleios, passes pelo alto, cabeçadas sobre as costas do oponente e até uma finta baseada no craque brasileiro Neymar.
Para quem não gostou da forma como os jogadores respondiam aos comandos em “Fifa 2014”, eis a melhor novidade: os controles estão mais responsivos. Ou seja, os jogadores responderão com mais rapidez aos botões pressionados. Se em “Fifa 2014”, o objetivo era mostrar o esforço que um jogador profissional faz para executar um movimento, no jogo da Copa, o objetivo é tornar as partidas mais gostosas de jogar. Com isso, será mais fácil acelerar e desacelerar mais facilmente, os passes serão mais apurados, assim como as matadas de bola.
O game traz ainda a narração de Tiago Leiferte comentários de Caio Ribeiro, os dois da TV Globo. Eles
passaram 42 horas em estúdio gravando as falas que estarão no jogo.
A dupla reservou muitas piadas, principalmente nos jogos contra a Argentina, mas também farão comentários sobre suas experiências nos estádios em que os jogos ocorrem. Leifert falará do feijão tropeiro no Mineirão e Caio narrará o episódio em que teve de assumir o gol após o goleiro de seu time ter sido expulso em um jogo realizado num dos estádios da Copa.
Desculpa pessoal que ve meu blog diariamente e que eu perdi a conta e agora consegui logar! Nova serie! Mas agora vamos a noticia boa agora vcs todos vão acompanhar a serie Minecraft a era mortal vai ser muito epico nao acha as principais fotos aqui!Por favor nao copie para falar que e voce!
oi gente tinha muitas duvidas por como colocar o clã nesse jogo procurei procurei e nao achei depois aprendi e via que tinha gente que escrevia o nome em paredes e no chao acho massa isso mas eu procurei procurei e nao achei agora sei aprendi na marra mesmo hoje vou ensinar
1° Entre em multiplayer e aperte em acount painel e aperte em view profile
aparecera assim escreva *CSI*(assim mesmo com 2 asteriscos) ali no pedacinho preto e aperte em set clan e o meu clan e do meu irmão agora pronto
2 ° entre em uma tela e aperte T quando estiver jogando
Durante o jogo digite os códigos abaixo no celular de Niko (personagem principal). Código ------------------- Efeito 468-555-0100Mudar o clima 486-555-0150Uma seleção diferente de armas 486-555-0100Uma seleção de armas 267-555-0150Passe de fase 267-555-0100Volte a fase 362-555-0100Restaure a armadura 482-555-0100Restaure o life 227-555-0142Jogue com o Cognoscenti 227-555-0175Jogue com o Comet 938-555-0100Jogue com o Jetmax 625-555-0150Jogue com o Sanchez 227-555-0168Jogue com o SuperGT 227-555-0147Jogue com o Turismo 359-555-0100Jogue com o Annihiliator 227-555-0100Jogue com o FIB Buffalo 625-555-0100Jogue com o NRGR
Cheat!!! GTA IV More Phone Cheats
.Efeito Códigos .Armas 4865550100 .Armas:4865550150 .Recuperar ener.4825550100 .Helicóptero3595550100 .Spawn super gt2275550168 .Spawn cognoscenti2275550142 .Spawn a turismo2275550147 .Spawn a comet2275550175 .Spawn fbi buffalo2275550100 .Spawn a sanchez 6255550150 .Spawn an nrg-9006255550100 Spawn a jetmax 9385550100 Spawn annihilater3595550100 Adicionar uma estrela ao level de perseguição:2675550150 Sem polícia 2675550100 Jet Max: WET- 555-0100 Super gt carro:2275550168 Turismo carro:2275550147 Jet max barco:93855550100 Sanchez moto xt:6255550150 Recuperar o sangue:4825550100 Colete à prova de balas:3625550100 Armas 1:4865550100 armas avançadas -:4865550150 Menos polícia -:2675550100 Mais polícia -:2675550150 Tempo Luminosidade4685550100 Helicóptero policial:3595550100 Lancha Jetmax:9385550100 moto NRG-900:6255550100 moto Sanchez:6255550150 carro FIB Buffalo:2275550100 moto Comet:2275550175 carro de Gran Turismo:2275550147 carro da máfia:2275550142 SuperGT:2275550168
Assinantes do Xbox Live ganharão primeiro "Gears of War" em dezembro
geares of war
A Microsoft anunciou, através do blog de Larry Hryb, diretor de programação do Xbox Live, os títulos que serão disponibilizados de graça em dezembro para os assinantes Ouro do Xbox Live. São eles: "Gears of War" e "Shoot Many Robots".
Jogo seminal do Xbox 360, o primeiro"Gears of War" apresenta a batalha entre Marcus Fênix, Dominic Santiago e seus companheiros contra os invasores Locust. O shooter difundiu o motor gráfico Unreal Engine e o sistema de tiroteio com cobertura, presente em diversos jogos atualmente.
Além da campanha, que pode ser jogada em modo cooperativo por 2 pessoas (inclusive offline, jogando em tela dividida), "Gears of War" traz modalidades multiplayer para até 8 jogadores.
"Gears of War" estará disponível para download gratuito para os assinantes Ouro a partir de domingo, 1º de dezembro, até o dia 15.
RELEMBRE O "GEARS OF WAR" ORIGINAL; VIDEOANÁLISE PRODUZIDO PELA NET GAMES
Matando robôs gigantes
A partir de 16 de dezembro, os assinantes Ouro do Xbox Live poderão baixar o game "Shoot Many Robots" de graça. O jogo da Live Arcade é um shooter cooperativo de progressão lateral para até 4 jogadores online ou dois jogadores em multiplayer local.
Com armas que disparam todo tipo de munição - de balas até gnomos de jardim - os jogadores encaram hordas de robôs e lutas contra chefes colossais.
Após baixar os games, ele continuará sendo do jogador independente do término da assinatura Ouro. Vale lembrar, para jogar online no Xbox 360 é preciso ser assinante do serviço.
eu sou muito bom la mas sou mais apaixonado pelo rock do guitar hero 3 de video game com eu vico cantando toda hora agora vou postar a musica que eu mais gosto nesse mundo |
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letra da musica!
She's got a smile that it seems to me Reminds me of childhood memories Where everything was as fresh As the bright blue sky
Now and then when I see her face She takes me away to that special place And if I stare too long I'd probably break down and cry
Ohh! Ohh! Sweet child o' mine Ohh! Ohh! Sweet love of mine
She's got eyes of the bluest skies As if they thought of rain I hate to look into those eyes And see an ounce of pain
Her hair reminds me of a warm safe place Where as a child I'd hide And pray for the thunder and the rain To quietly pass me by
Ohh! Ohh! Sweet child o' mine Ohh! Ohh! Sweet love of mine
Ohh! Ohh! Sweet child o' mine Ohh! Ohh! Sweet love of mine
Ohh! Ohh! Sweet child o' mine Ohh! Ohh! Sweet love o' mine
Where do we go
Where do we go now
Where do we go
Where do we go
Where do we go now
Where do we go now
Where do we go (sweet child)
Where do we go now
Where do we go now
Where do we go
Where do we go now
Where do we go
Where do we go now
Where do we go
Where do we go now, now, now, now, now, now, now, now
Sweet child
Sweet child o' mine
Ela tem um sorriso que me parece Me faz lembrar de memórias da infância Onde tudo era tão fresco Como o céu azul brilhante De vez em quando , quando vejo seu rosto Ela me leva para aquele lugar especial E se eu olhar por muito tempo Eu provavelmente iria quebrar e chorar Ohh! Ohh! Sweet Child O 'Mine Ohh! Ohh! Doce amor da minha Ela tem olhos dos céus mais azuis Como se eles pensassem na chuva Eu odeio olhar dentro daqueles olhos E ver um pingo de dor Seu cabelo me lembra um lugar quente e seguro Onde, como criança, eu me esconderia E rezar para o trovão ea chuva Para passar por mim em silêncio Ohh! Ohh! Sweet Child O 'Mine Ohh! Ohh! Doce amor da minha Ohh! Ohh! Sweet Child O 'Mine Ohh! Ohh! Doce amor da minha Ohh! Ohh! Sweet Child O 'Mine Ohh! Ohh! Sweet love o ' mine Para onde vamos Para onde vamos agora Para onde vamos Para onde vamos Para onde vamos agora Para onde vamos agora Para onde vamos ( doce criança ) Para onde vamos agora Para onde vamos agora Para onde vamos Para onde vamos agora Para onde vamos Para onde vamos agora Para onde vamos Para onde vamos agora, agora , agora, agora , agora, agora , agora, agora Sweet child Sweet Child O 'Mine